Medidas em debate na Sessão Distrital/Regional do Círculo Eleitoral de Aveiro


N.º Escola Medidas
1 Agrupamento Escolas José Estêvão, Aveiro
  1. Organização de palestras sobre as novas tecnologias e sobre o cyberbullying nos estabelecimentos de ensino.
  2. Transição dos cartões (escola, cantina e transporte escolar) para formato digital, utilizando o telemóvel e diminuindo, assim , a utilização do plástico.
  3. Instalação de computadores com software atualizado nas escolas.
2 Escola Secundária de Gafanha da Nazaré, Ílhavo
  1. Consciencializar dos perigos das tecnologias através de campanhas de informação.
  2. Criar nas escolas mais espaços de lazer, que permitam aos alunos usar os tempos livres de uma forma mais enriquecedora.
  3. Promover a realização de sessões de sensibilização para os impactos da tecnologia na saúde.
3 Agrupamento de Escolas Soares Basto, Oliveira de Azeméis
  1. Regulação das inteligências artificiais.
  2. Melhorar o acesso dos alunos a meios de aprendizagem online.
  3. Integração das novas tecnologias no mundo do trabalho.
4 Agrupamento de Escolas de Ílhavo
  1. Criação de um fundo de inovação tecnológica: fundo para a aquisição de equipamentos que respondam às necessidades de todos os alunos, como por exemplo alunos com deficiência auditiva, visual, entre outras.
  2. Introdução de disciplina obrigatória de literacia digital no currículo escolar, garantindo que todos os jovens desenvolvam competências essenciais para viver, aprender e trabalhar num mundo cada vez mais digital.
  3. Criação de uma sala com jogos lúdicos para evitar a utilização do telemóvel, em vez de ele ser proibido, tentar a diminuição do uso.
5 Escola Básica Monsenhor Miguel de Oliveira, Válega, Ovar
  1. Criar uma plataforma com as características das redes sociais, mas com intuito educativo, visando o auxilio ao estudo e o esclarecimento de dúvidas. As publicações serão acompanhadas por um indicador de fiabilidade.
  2. Criar equipas regionais que visitem escolas e centros de dia, sensibilizando os alunos e os mais idosos para um bom uso das tecnologias digitais e para os riscos que lhes estão associados.
  3. Melhorar as condições básicas das escolas, de forma a facilitar o uso das tecnologias digitais, nomeadamente melhorando a velocidade da internet e o parque informático.
6 Escola Básica e Secundária Dr. Jaime Magalhães Lima, Esgueira, Aveiro
  1. Criação do "Monopólio futurista: Jovens em ação" um jogo online que consistiria numa adaptação do monopólio para uma versão de jogo em que os jovens conseguiriam aprender a "sobreviver" no mundo adulto.
  2. Instalação de tecnologia nas escolas de forma a garantir uma maior inclusão para proporcionar oportunidades equitativas para todos os alunos.
  3. Substituição dos manuais físicos por manuais digitais para todos os alunos.
7 Agrupamento de Escolas de Canedo, Santa Maria da Feira
  1. Melhorar os equipamentos escolares nas escolas.
  2. Criação de aplicações para facilitar a vida escolar (acesso a horários, avisos, marcação de atividades desportivas, como torneios interturmas).
  3. Criação de uma Rádio Escolar.
8 Escola Básica e Secundária Coelho e Castro, Fiães, Santa Maria da Feira
  1. Implementação de atividades com realidade virtual, auxiliando a decisão relativa ao mercado de trabalho, para reduzir a taxa de desemprego jovem.
  2. Criação de um site nacional de apoio jovem: recursos de estudo, vídeos explicativos e chat anónimo para desabafar sobre bullying e outros desafios.
  3. Implementação, obrigatória, de rádios escolares.
9 Escola Secundária Dr. José Macedo Fragateiro, Ovar
  1. Criar uma sala de convívio nas escolas para os alunos, sem acesso aos dispositivos digitais.
  2. Promover sessões de esclarecimento/palestras sobre o uso adequado das tecnologias nas escolas dos 1º e 2º ciclos.
  3. Utilizar as tecnologias como apoio aos alunos estrangeiros que vêm para Portugal e cuja língua é desconhecida.
10 Escola Básica Fernando Caldeira, Águeda
  1. Estabelecer regras para que os alunos, sobretudo os mais novos, não usem os telemóveis durante os recreios/intervalos para que, assim, possam socializar mais.
  2. Criar/desenvolver alguma aplicação/tecnologia que consiga detetar quando está a ser usada a Inteligência Artificial para manipular informações (por exemplo: vídeos de pessoas a dizer “mentiras”).
  3. Inquirir no início do ano, meio do ano e final do ano sobre o uso do telemóvel.
11 Escola Profissional de Aveiro
  1. Legislar especificamente sobre a partilha de imagens em vídeos e fotografias dos filhos por parte dos pais, nas Redes Sociais.
  2. Regulamentar a atividade dos “influencers”, nomeadamente ao nível dos comportamentos e dos consumos, que promovem nos jovens.
  3. Implementar nos centros de saúde e nos hospitais as novas tecnologias ao serviço da saúde, como a internet das coisas.
12 Escola Básica de Aradas, Aveiro
  1. Consciencializar a comunidade escolar para o uso responsável da tecnologia, incluindo no Plano Anual de Atividades dos Agrupamentos de Escolas/Escolas não Agrupadas projetos que promovam a literacia digital.
  2. Proporcionar um maior número de aulas de Tecnologias da Informação e Comunicação onde, de forma simples, sejam abordadas habilidades tecnológicas - Educação Digital.
  3. Criar uma ferramenta que permita comprovar a identidade dos indivíduos que contactam online.
13 Agrupamento de Escolas João Silva Correia, São João da Madeira
  1. Garantir o acesso à Internet de alta velocidade em todas as escolas do país.
  2. Criação de laboratórios de Inteligência Artificial nas escolas, onde os jovens possam ter uma efetiva formação e contacto orientado com esta ferramenta.
  3. Garantir uma maior acessibilidade do uso da IA a pessoas com necessidades especiais.
14 Escola Básica de Loureiro, Alumieira, Oliveira de Azeméis
  1. Disponibilização gratuita de manuais escolares em formato digital por parte do Ministério da Educação.
  2. Criação de uma aplicação gratuita, por parte do Ministério da Educação, a fornecer a todos os alunos estrangeiros, os quais, acedendo à mesma, terão a tradução "em tempo real" do discurso dos professores, nas aulas.
  3. Criação de uma aplicação através de inteligência artificial, onde os alunos poderão dialogar com uma psicóloga virtual para resolver problemas pessoais.
15 Agrupamento de Escolas de Arrifana, Santa Maria da Feira
  1. Incentivar o empreendedorismo tecnológico entre jovens, oferecendo incentivos fiscais, financiamentos e programas de incubação para transformar ideias inovadoras em negócios.
  2. Garantir acesso universal à Internet e dispositivos tecnológicos por meio da expansão de redes de fibra ótica e 5G, distribuição de equipamentos e criação de pontos de acesso gratuito.
  3. Envolver jovens no apoio à inclusão no digital de populações desfavorecidas, através de formações, parcerias e incentivos em créditos.
16 Escola Básica Dr. Acácio de Azevedo, Oliveira do Bairro
  1. Introduzir temas obrigatórios no Currículo Escolar que ensinem competências digitais, como: seleção de informações úteis e confiáveis; combate à desinformação ou riscos de segurança digital.
  2. Investir na melhoria da qualidade do Wi-Fi nas escolas de modo a garantir o acesso rápido e eficiente às plataformas digitais e a outras ferramentas educacionais educativas.
  3. Substituir progressivamente os materiais escolares (cadernos e manuais) por tablets com caneta digital.
17 Agrupamento de Escolas Dr. Serafim Leite, São João da Madeira
  1. Criação de uma Plataforma Nacional de Saúde Mental Digital, de forma a proporcionar um espaço de apoio à Saúde Mental e à Educação, acessível para jovens, a partir dos 12 anos, através de uma aplicação móvel e de um portal web.
  2. Implementação, nas escolas nacionais, de uma sala de recursos tecnológicos, de modo a fornecer um apoio contínuo e abrangente aos alunos no uso, compreensão e resolução de problemas relacionados com as Tecnologias da Informação e Comunicação.
  3. Promoção de um Programa Nacional de Literacia em Inteligência Artificial que capacite os docentes para o uso responsável e eficaz da IA e que permita, igualmente, a inclusão de assistentes virtuais, de apoio à aprendizagem dos alunos.
18 Escola Secundária Júlio Dinis, Ovar
  1. Melhorar a saúde mental de todos os jovens em idade escolar relativamente às novas tecnologias (uso excessivo e inadequado causando doenças).
  2. Restringir o uso da IA por muitas vezes ser mal utilizada na escola (ex. cópias de trabalhos). Criação de plataformas nacionais reguladas para combater o mau uso das Novas Tecnologias.
  3. Fake news- a importância da desinformação.
19 Agrupamento de Escolas de Sever do Vouga
  1. Organização de debates e palestras com especialistas, para consciencializar os alunos sobre a segurança online e falar sobre tecnologia e o seu impacto no mundo académico e profissional;
  2. Realização de atividades nos intervalos, para reduzir o uso dos telefones e de outros dispositivos;
  3. Integração do uso de ferramentas digitais nos programas das disciplinas, oferecendo tarefas que estimulem os alunos a utilizá-las como suporte para análise e aprofundamento dos conteúdos lecionados.
20 Colégio Português (ENSIGEST)- Empreendimentos Educativos Lda
  1. Criar a AppTeens para a monitorização da vida dos jovens estudantes: orientação vocacional, saúde física e mental, teleconsultas, notificações de tempo de ecrã, voluntariado, etc.
  2. Desenvolver a DigiBiblioteca: biblioteca digital com acesso a e-books, audiobooks e programas personalizados de ensino, permitindo a inclusão digital.
  3. Promover Workshops e atividades extracurriculares sobre habilidades digitais, criação de programas de capacitação em diversas áreas (programação, design gráfico, markting digital, cibersegurança, privacidade de dados e combate à desinformação).
21 Escola Básica de São Vicente de Pereira Jusã, Ovar
  1. Criar uma base de dados com resumos de todos os anos, todas as disciplinas, numa plataforma da escola. Com quizzes de síntese dos conteúdos.
  2. Disponibilizar Tablets para todos os alunos.
  3. Melhorar a rede de wifi da escola.
22 Escola Básica Comendador Ângelo Azevedo, Oliveira de Azeméis
  1. Reforçar a utilização de tablets e computadores nos trabalhos escolares.
  2. Utilizar painéis digitais informativos em áreas de convívio escolar.
  3. Implementar uma Assistente virtual nas bibliotecas para facilitar o acesso à informação.
23 Escola Básica de Argoncilhe, Santa Maria da Feira
  1. Criação de uma app que limite o uso abusivo da IA e estruture o estudo autónomo dos alunos, dando-lhes dicas e guiões de estudo de acordo com temáticas e necessidades apontadas pelo utilizador.
  2. Criação de “feiras de saúde virtuais”, em dia designado e de abrangência nacional, em que os utilizadores participam em conferências, estudos e monitorizam a saúde dos alunos das escolas portuguesas.
  3. Criação de uma IA 100% portuguesa, que providencie a tradução das várias línguas para o português e assegure e alerte para uma utilização ética e responsável pelos alunos das diferentes escolas.
24 Escola Básica Frei Gil, Bustos, Oliveira do Bairro
  1. Implementar programas de formação contínua sobre o uso seguro e eficaz das tecnologias, incluindo internet, redes sociais, ferramentas digitais e Inteligência Artificial, para alunos desde o ensino básico até ao ensino secundário.
  2. Garantir que todos os alunos tenham acesso igualitário a dispositivos tecnológicos e a internet de qualidade nas escolas, especialmente durante as aulas ou atividades escolares que o exigem.
  3. Promover a criação de uma plataforma digital apoiada em Inteligência Artificial que analise o progresso educativo de cada aluno e crie exercícios, atividades ou jogos individuais para melhorar o seu desempenho.
25 Escola Básica Dr. Fernando Peixinho, Oiã, Oliveira do Bairro
  1. Colocar professores para dinamizar atividades lúdicas (físicas e plásticas), nos intervalos, como: teatro, dança, artes plásticas e jogos tradicionais. A sua finalidade é de criar laços afetivos e de interação entre os jovens.
  2. Criar extensões de navegador, à base de inteligência artificial, para confirmar a veracidade das informações nos sites, para que o público jovem consiga identificar fake news. Esta medida pode ser uma excelente ferramenta educacional.
  3. Aplicar/ monitorizar a legislação, recentemente emanada do Ministério da Educação, Ciência e Inovação: "Recomendações às escolas sobre uso de smartphones", com o objetivo de defender a saúde mental dos jovens, evitando situações de cyberbullying.
26 Colégio Diocesano de Nossa Senhora da Apresentação
  1. Promover investimento tecnológico nas escolas.
  2. Adaptar currículo escolar à inteligência artificial/programação.
  3. Fomentar a inteligência artificial como meio de aprendizagem/investigação.
27 Centro de Educação Integral
  1. Criar uma app de rastreio e prevenção de fraude, obrigatoriamente incluída em todos os aparelhos digitais.
  2. Limitar a possibilidade da inteligência artificial aceder a imagens de pessoas (só podem aceder a imagens de pessoas com mais de 18 anos e com consentimento das mesmas).
  3. Promover o Ensino da cidadania digital nas várias disciplinas escolares (segurança e privacidade, prevenção do ciberbullying e identificação de fake news).
28 Escola Básica e Secundária Ferreira de Castro, Oliveira de Azeméis
  1. Capacitar o uso de aplicações de Inteligência Artificial (IA) através de palestras, podcasts e atividades interdisciplinares.
  2. Promover plataformas tecnológicas facilitadoras da integração dos jovens na vida ativa.
  3. Implementar campanhas sobre cibersegurança e saúde mental associada ao uso das tecnologias.
29 Escola Básica e Secundária de Fajões, Oliveira de Azeméis
  1. Garantir que todos os jovens, independentemente da sua localização, tenham acesso à internet de alta velocidade.
  2. Introduzir programas de educação digital mais avançados nas escolas, incluindo cursos de programação, cibersegurança e inteligência artificial.
  3. Organizar hackathons e competições tecnológicas para incentivar a criatividade e a inovação entre os jovens.
30 Agrupamento de Escolas de Eixo, Aveiro
  1. Desenvolver uma aplicação para a denúncia anónima de cyberbullying, “CyberReport”. Fórum digital onde os alunos possam partilhar a sua situação/história relacionada com cyberbullying e possam pedir apoio para superar problemas.
  2. Utilizar a Inteligência Artificial para aprendizagem de novos conteúdos. Normalizar e utilizar a I.A. para aprendizagem da Literacia Financeira e Cidadania (no âmbito do civismo e inteligência emocional), utilizando a I.A. através de simulações.
  3. Disponibilizar Óculos de Realidade Virtual para desenvolver a aprendizagem. Podem também ser utilizados para prestar ajuda aos alunos com problemas cognitivos, desenvolvendo a sua autonomia e capacidades, compreensão e retenção.
31 Agrupamento de Escolas de Gafanha da Encarnação, Ílhavo
  1. Equipar cada escola com uma sala LED (Laboratório de Educação Digital) com tecnologia avançada, tais como impressoras 3D, Kits de programação, tecnologia de realidade virtual e realidade aumentada.
  2. Introduzir o conceito de “Inteligência Artificial” no currículo escolar, acompanhado de formação docente.
  3. Melhorar o serviço de Internet nas escolas e renovar os equipamentos informáticos.
32 Escola Básica e Secundária de Anadia
  1. Criação no meio escolar de um assistente virtual em écran interativo, com múltiplas valências, para apoio à inclusão de alunos estrangeiros ou recém-chegados à escola.
  2. Introdução de uma Oficina/Workshop de enriquecimento curricular, para atualização das potencialidades e riscos da Inteligência Artificial.
  3. Promoção pelas autarquias de redes de voluntariado juvenil para auxílio e apoio à comunidade, no uso de plataformas digitais.
33 Agrupamento de Escolas Águeda Sul
  1. Implementação de um currículo obrigatório sobre Literacia Digital.
  2. Criação de uma App para ajudar os estudantes a melhorar as suas aprendizagens de forma autónoma e responsável.
  3. Criação de atividades/concursos sobre as Novas Tecnologias
34 Agrupamento de Escolas Fernando Pessoa, Santa Maria da Feira
  1. Incentivar o desenvolvimento de tecnologias sustentáveis, implementando equipamentos desportivos para a criação de energias sustentáveis.
  2. Melhorar a disseminação da internet nas escolas com o objetivo de proporcionar um melhor aproveitamento das tecnologias nas escolas.
  3. Combater a desinformação a nível tecnológico e ajudar os jovens a usar as novas tecnologias de modo produtivo.
35 Escola Básica Dr. João Rocha - Pai, Vagos
  1. Utilizar as Tecnologias para facilitar o estudo; Participação dos alunos em atividades que envolvem as tecnologias - jogos didáticos das várias disciplinas, site de notícias, enciclopédias digitais, ferramentas de acessibilidade para alunos com NEE.
  2. Criar uma plataforma de acesso a jornais digitais, E-Books e jogos, para promover a leitura, a criatividade, o desenvolvimento do pensamento crítico, as capacidades intelectuais e assim melhorar os resultados escolares.
  3. Dotar as escolas de cadeiras elevatórias e outros meios de acessibilidade para alunos com mobilidade reduzida, para erradicar os problemas de integração e permitir o acesso de todos a todos os espaços das escolas.
36 Agrupamento de Escolas de Valongo do Vouga, Águeda
  1. Criar bibliotecas digitais para cada uma das disciplinas/níveis, acessíveis através de smartphones e computadores, para envolver os alunos nas suas aprendizagens.
  2. Promover ações de formação/sensibilização sobre literacia digital.
  3. Promover ações de formação/sensibilização sobre literacia em saúde e em tecnologias digitais junto da comunidade escolar, bem como das suas famílias.
37 Agrupamento de Escolas de Albergaria-a-Velha
  1. Criar uma plataforma digital, de alunos para alunos, com o objetivo de partilhar aprendizagens, conteúdos, experiências e atividades multimédia.
  2. Implementar uma estratégia nacional de Inteligência Artificial no sistema educativo, garantindo a personalização do ensino, o sucesso escolar e a equidade tecnológica.
  3. Investir uma maior percentagem do orçamento do estado na modernização das escolas, nas novas tecnologias e na formação de docentes e alunos.
38 Escola Secundária Dr. Mário Sacramento, Aveiro
  1. Promover ações de formação sobre riscos e oportunidades das TIC, levando as pessoas a refletir sobre a sua presença nas redes sociais, comércio online (proteção de dados...) e na implementação de recursos de ensino numa forma digital.
  2. Implementar soluções tecnológicas, suportadas em IA/BoTs/ML, que permitam acelerar a aprendizagem da língua portuguesa aos alunos imigrantes, de modo a acolher, integrar e incluir.
  3. Exigir, para a edição de fotografias e utilização de IA pelas redes sociais, a obrigatoriedade de uma licença da entidade responsável pela proteção de dados. As fotos, eventualmente publicadas nas redes sociais, deveriam ter identificação da alteração.
39 Escola Básica João Afonso, Aveiro
  1. Criar grupos de voluntariado escolar com foco no apoio e sensibilização sobre cyberbullying e inclusão intergeracional.
  2. Implementar os Tech Labs como espaços para atividades práticas, promovendo tecnologia, projetos inovadores e metodologias ativas que estimulem a criatividade, colaboração e aprendizagem dos alunos.
  3. Organizar uma "Feira da Inovação" com foco em tecnologia, onde serão apresentados projetos inovadores, como start-ups, apps e protótipos de IA.
40 Escola Básica Dr. José Pereira Tavares, Pinheiro da Bemposta, Oliveira de Azeméis
  1. Melhorar o equipamento informático fornecido aos alunos nas escolas públicas, atualizando os Kits individuais.
  2. Criar em todas as freguesias do país um espaço público com alguns computadores ou tablets e acesso à internet, aberto todos os dias da semana, em horários alargados.
  3. Implementar a adoção de manuais digitais a partir do 3º ciclo, em alternativa aos manuais físicos, a iniciar no ano letivo de 2026-2027.
41 Colégio D. José I
  1. Criação de laboratórios tecnológicos equipados com tecnologias emergentes para o desenvolvimento de projetos de inovação digital.
  2. Promoção da inovação e do empreendedorismo digital, como área interdisciplinar, preparando os alunos para o futuro do mercado de trabalho, desenvolvendo competências digitais e uma mentalidade empreendedora desde a escola.
  3. Promoção e incentivo do uso de plataformas digitais onde os estudantes possam partilhar ideias, receber feedback e construir soluções coletivas, desenvolvendo competências de comunicação e trabalho em equipa com colegas de outras escolas ou países.
42 Escola Secundária de Vagos
  1. Estabelecer parcerias entre as instituições de ensino e as empresas de tecnologia na realização de feiras de inovação e projetos escolares;
  2. Criar um Programa Nacional de Saúde Digital e Bem-Estar nas Escolas;
  3. Fornecer o acesso gratuito à internet, para jovens oriundos de famílias com menos recursos
43 Instituto Duarte Lemos
  1. Desenvolver um plano nacional de formação destinada aos pais e encarregados de educação sobre as novas tecnologias, as suas potencialidades e perigos para os estudantes.
  2. Criar incentivos governamentais e municipais para que as escolas adotem de forma generalizada o uso de manuais digitais e aplicações a eles associadas.
  3. Promover o reforço nas escolas de ferramentas contra o Cyberbullying.
44 Agrupamento de Escolas Oliveira Júnior, São João da Madeira
  1. Distribuir kits digitais aperfeiçoados, garantindo uma experiência de utilização eficiente.
  2. Garantir a continuidade dos exames nacionais em papel, promovendo progressivamente o treino em digitação e competências tecnológicas para a futura realização de exames em formato digital.
  3. Expandir e modernizar a rede de Internet nas instituições de ensino, assegurando um acesso de qualidade.
45 Escola Secundária Adolfo Portela, Águeda
  1. Criação de uma plataforma digital nacional para partilha de aprendizagens e recursos educativos (tutorias, biblioteca digital, fóruns...).
  2. Implementação de uma disciplina facultativa de inovação digital e empreendedorismo (a par de palestras e workshops).
  3. Criação de uma academia de tecnologias de informação e de inovação digital aberta à comunidade.